Especial Acessórios – Parte 1: Microsoft Wireless Racing Wheel

Por estarmos no Brasil e, especialmente, em razão da pesadíssima carga tributária, ficamos restritos, muitas vezes, apenas aos produtos trazidos pelas fabricantes de consoles ou então por importadoras (por preços ainda mais salgados), o que limita bastante as opções do consumidor brasileiro. Também é necessário considerar a questão do tempo pois, com os afazeres e compromissos profissionais do dia-a-dia, é praticamente impossível acompanhar ou conhecer a fundo, todos os produtos disponíveis e, dentre tantos, quais as melhores opções.

Pensando nesse público, bem como nos recém chegados à atual geração de consoles, estaremos publicando uma série semanal de especiais, com a análise daqueles considerados como os melhores acessórios do mercado, servindo como guia para o consumidor, bem como trazendo uma série de informações ainda desconhecidas para boa parte do público.

Desenvolvida pela Microsoft e lançada em 2006 para Xbox 360, a Wireless Racing Wheel, foi o primeiro volante oficial e com foce feedback para o console da Microsoft. O volante acompanha pedais (acelerador e freio), cabo para conexão à rede elétrica, cabo para conexão ao pedal, manuais e demos (que variam de acordo com a versão do produto). A primeira versão do voltante trazia uma versão adaptada para force feedback de Project Gotham Racing 3.

DESIGN

Com design atraente, que acompanha com perfeição as linhas do Xbox 360, o volante é um espetáculo à parte, contando com uma estrutura que mistura plástico, borracha e metais cromados, formando uma estrutura robusta e extremamente resistente. Como se verifica nas fotos, a parte superior do foi produzia em borracha, permitindo maior aderência das mãos do jogador ao volante, o que colabora para uma sensação de dirigir. A parte inferior central foi produzida em metal cromado, combinando resistência e beleza ao design do produto, enquando a parte central traz um direcional digital (surpreendentemente superior ao encontrado nos controles do console), botões A, B, X, Y, Select, Start, o Guide ao centro e, por trás, as alavancas do câmbio, como em carros de corrida.

O painel do volante, cuja parte frontal lembra a frente de um carro de Fórmula 1, traz encaixes para headset com fio, cabo de força e pedais, bem como a possibilidade de utilizar pilhas, porém, como o grande diferencial do produto é o force feedback, recomendamos, exclusivamente, que seja usado plugado na tomada. O painel também conta com o botão para sincronização ao console, bem com uma luz verde, indicadora de que o acessório está corretamente plugado à rede elétrica.

A base dos pedais foi produzida em plástico, porém, a parte superior do pedal do acelerador é de metal cromado, adicionando um toque a mais de estilo ao produto. Num detalhe que demonstra o cuidado e a atenção aos detalhes do produto, existe um trilho na parte inferior da base, para fixação do cabo, que sai por uma abertura na lateral, evitando que o peso dessa peça esmagasse/partisse internamente o cabo, bem como reduzindo o risco de acidentes.

O volante ainda conta com uma peça extra, para encaixe na parte inferior central, que permite afixá-lo a uma mesa ou suporte, conferindo um realismo ainda maior. Essa peça também permite usar o volante no colo, porém, recomendamos o uso do mesmo afixado a alguma superfície, afinal, nenhum carro possui volante na altura da barriga do condutor. Importante destacar que o uso no colo não inviabiliza a possibilidade de jogar, mas apenas detrai um pouco da experiência.

FORCE FEEDBACK

O grande diferencial da Wireless Racing Wheel fica por conta do force feedback, afinal, de nada adiantaria um design tão atraente se a sensação de dirigir tivesse sido deixada de lado. Importante salientar que o volante possui vibração e force feedback, sendo que o primeiro é responsável pela sensação tátil da pista, transitindo a sensação de passar por cima de zebras, terrenos diferentes (por exemplo, quando seu carro sai pista e passa por um terreno acidentado), pequenos saltos ou batidas nos muros e em outros carros (similar à do controle, porém, bem mais forte), enquanto o force feedback traz a sensação de estar dirigindo, com a resistência do carro em fazer curvas, o peso da traseira indo para o lado oposto nas curvas, bem como qualquer outra sensação relacionada à influência da física ao dirigir um carro de verdade, acentuando ainda mais a diferença entre os carros dos games, tornado a experiência bem mais fiél à realidade. Experimentar essa sensação tem um único inconveniente: você dificilmente vai se contentar em jogar apenas com um controle.

OBSERVAÇÕES

Por mais absurdo que possa parecer, apesar de sua indiscutível qualidade, a Microsoft Wireless Wheel saiu de linha em novembro de 2007, sem quaisquer explicações por parte da Microsoft, porém, especula-se que, em razão de seu alto preço de fabricação e da impossibilidade de outras fabricantes de acessórios (e parceiras da Microsoft) simplesmente não poderem concorrer com produto de tamanha qualidade, a Microsoft optou por tirar o produto do mercado. Atualmente, o volante é uma raridade, mas  que realmente vale qualquer sacrifício para um fã de jogos de corrida.

Cumpre informar que alguns modelos da primeira versão do volante (WRW01, lançada em 2006) possuia uma tendência a sofrer superaquecimento, portanto, recomendamos a aquisição da versão 2 (WRW02), que não possui esse tipo de problema. Para verificar o modelo, basta consultar a etiqueta afixada na parte inferior do volante.

REALISMO AO EXTREMO

Certamente trata-se de uma opção para poucos, em razão dos valores envolvidos, porém, é perfeitamente possível (e simples), desfrutar dos games da série Forza com três telas, ampliando o campo de visão do interior do carro, conferindo um realismo sem precedentes.

Para isso não necessárias 3 TVs (ou monitores), três consoles, três cópias do game e um roteador (ou hub), fazendo com que cada TV exiba, após uma breve configuração em cada console, uma parte diferente do interior do carro, o que, aliado a uma Microsoft Wireless Wheel, confere o resultado impressionante que você pode conferir no video abaixo:

JOGOS COMPATÍVEIS (XBOX 360)

Burnout Paradise
Colin McRae: Dirt
Colin McRae: Dirt 2
DAYTONA USA
F1 2010
F1 2011
Forza Motorsport 2
Forza Motorsport 3
Forza Motorsport 4
Hydro Thunder Hurricane
Juiced 2: Hot Import Nights
Midnight Club: Los Angeles
NASCAR 08
NASCAR 09
Need For Speed: Carbon
Need For Speed: ProStreet
Need For Speed: Undercover
Need for Speed: Shift
Need for Speed: Hot Pursuit
Project Gotham Racing 3
Project Gotham Racing 4
Grid
Race Pro
Sega Rally Revo
Sega Rally Online Arcade
Sonic & Sega All-Stars Racing
Stuntman: Ignition
Superstars V8 Racing
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited 2
WRC 2010

JOGOS COMPATÍVEIS XBOX (Sem Force Feedback)

4×4 Evo 2
Auto Modellista
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 3: Takedown
Colin McRae Rally 04
Colin McRae Rally 2005
Crash Nitro Kart
EA Sports F1 2001
EA Sports F1 2002
F1 Career Challenge
Ford Mustang Racing
Ford vs. Chevy
Forza Motorsport
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Hot Wheels: Stunt Track Challenge
IHRA Drag Racing: Sportsman Edition
IHRA Professional Drag Racing 2005
IndyCar Series
IndyCar Series 2005
James Bond 007: Nightfire
Jurassic Park: Operation Genesis
NASCAR 2006: Total Team Control
NASCAR Thunder 2002
NASCAR Thunder 2003
NASCAR Thunder 2004
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground 2
Outrun 2
Outrun 2006: Coast to Coast
Project Gotham Racing
Project Gotham Racing 2
Rallisport Challenge
Sega GT 2002
Sega GT Online
Sonic Heroes (bobsled only)
Street Racing Syndicate
Test Drive
Test Drive: Eve of Destruction
TOCA Race Driver
TOCA Race Driver 2
TOCA Race Driver 3