Uma a uma, as desenvolvedoras exclusivas para determinadas plataformas vêm se tornando multiplataforma. Muito embora algumas pessoas não aceitem (sim, existe gente assim), a realidade é que, como em qualquer indústria, o objetivo do mercado é o lucro. Citemos especificamente o caso das desenvolvedoras que produziam jogos exclusivamente para os consoles da linha PlayStation: Metal Gear Solid, Grand Theft Auto, Final Fantasy, ou seja praticamente todas as mais influentes caíram uma a uma, trazendo as séries que definiam a plataforma para outros consoles e, consequentemente, ampliando suas vendas.
Evidentemente, Metal Gear Solid já havia sido lançado até mesmo para o primeiro Xbox, mas o efeito psicológico e de mercado talvez seja maior do que seu real significado: a Konami precisa, como qualquer empresa, precisa vender sempre mais. Grand Theft Auto só não foi título exclusivo do primeiro Xbox porque executivos da Microsoft, à época, acharam o jogo muito apelativo, portanto, era natural seu lançamento, cedo ou tarde (lembrando que três GTAs foram lançados para o primeiro Xbox). Final Fantasy…Bom, Final Fantasy me surpreendeu, não apenas por ter sido um segredo muito bem guardado, mas sobretudo porque teve um significado importantíssimo para o mercado mundial de videogames: a Square despertou do transe, acordando para o mundo.
Como fã da Insomniac, proprietário até mesmo da cueca boxer do Ratchet & Clank (não, eu nunca usei: veio numa edição especial de Ratchet & Clank para PS2 exclusiva para jornalistas da imprensa norte-americana, recheada de extras), é um prazer ver uma desenvolvedora de tamanha competência atingir um público ainda maior, logo, minhas expectativas estão bem positivas nesse primeiro projeto multiplataforma dos criadores de Ratchet & Clank, especialmente porque, ao contrário de Resistance (onde tentaram desesperadamente “criar” um Halo), em Overstrike a Insomniac está fazendo o que sabe de melhor: ser ela mesma.
O trailer abaixo é o mesmo exibido na E3 2011, mas demonstra muito bem a criatividade e o talento da equipe da Insomniac, criadores de jogos que, realmente, já me fizeram passar várias noites em claro: